首页 > 经验 > 4g网络 > unity3d怎么样引擎成手机版,unity3d怎么调用android

unity3d怎么样引擎成手机版,unity3d怎么调用android

来源:整理 时间:2025-06-22 19:20:51 编辑:本来科技 手机版

本文目录一览

1,unity3d怎么调用android

unity 是一个多平台的游戏引擎。由于他的多平台,可视化的特点,受到了程序员们的关注。但是,unity也有缺陷。在发布android平台应用时,unity不能方便的调用android的接口。这样我们就只能通过android编程调用android接口。所以我们需要在Unity中调用Android的JAVA代码。接下来我将教大家,如何在unity中调用Android的JAVA代码。http://jingyan.baidu.com/article/af9f5a2d03235043140a4509.html
方法原理倒是很简单,通过对比unity打包的apk,与普通的android apk的文件差别,找出unity文件存放的目录,随后对应存放到android studio工程目录中,最后通过android studio完成对unity相关文件的打包。首先将apk添加zip的后缀,方便用beyond compare进行对比: 1. 发现只是多了assert/bin目录,在这个目录之下,可以看到unity相关dll库 ;2. 将该文件,拷贝到android studio工程的src/main/assert目录之下; 3. 在android studio调试时,可以将aar library工程设置为app工程,这样就可以编译apk运行到手机了;4. 用android studio对该工程进行编译,发现assert/bin目录成功被打包进去;5. 直接apk install 运行,可以看到跟unity编译打包的apk,是相同的效果;

unity3d怎么调用android

2,如何配置unity3d的安卓手机开发环境

分为五个步骤来完成Android开发环境的搭建。第一步:安装JDK。要下载Oracle公司的JDK可以百度“JDK”进入Oracle公司的JDK下载页面,选择自己电脑系统的对应版本即可。第二步:配置Windows上JDK的变量环境 。JAVA_HOME先设置这个系统变量名称,变量值为JDK在电脑上的安装路径:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。创建好后则可以利用%JAVA_HOME%作为JDK安装目录的统一引用路径。PathPATH属性已存在,可直接编辑,在原来变量后追加:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 。CLASSPATH 设置系统变量名为:CLASSPATH 变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 。注意变量值字符串前面有一个"."表示当前目录,设置CLASSPATH 的目的,在于告诉Java执行环境,在哪些目录下可以找到您所要执行的Java程序所需要的类或者包。第三步: 下载安装Eclipse 。Eclipse为Java应用程序及Android开发的IDE(集成开发环境)。Eclipse不需要安装,下载后把解压包解压后,剪切eclipse文件夹到你想安装的地方,打开时设置你的工作目录即可。第四步:下载安装Android SDK 。配置了JDK变量环境,安装好了Eclipse,这个时候如果只是开发普通的JAVA应用程序,那么Java的开发环境已经准备好了。我们要通过Eclipse来开发Android应用程序,那么我们需要下载Android SDK(Software Development Kit)和在Eclipse安装ADT插件,这个插件能让Eclipse和Android SDK关联起来。第五步:为Eclipse安装ADT插件。前面已经配置好了java的开发环境,安装了开发Android的IDE,下载安装了Android SDK,但是Eclipse还没有和Android SDK进行关联,也就是它们现在是互相独立的,就好比枪和子弹分开了。为了使得Android应用的创建,运行和调试更加方便快捷,Android的开发团队专门针对Eclipse IDE定制了一个插件:Android Development Tools(ADT)。
汪 汪海的实验室 海的实验室- - 各种图形学实验和数据结构实验以及其他一切琐碎杂乱的小笔记们都相遇在此齐聚一堂共同守候 0 - - 各种图形学实验和数据结构实验以及其他一切琐碎杂乱的小笔记们都相遇在此齐聚一堂共同守候 0error(s), 0 warning(s) 这神奇时刻的到来 error(s), 0 warning(s) 这神奇时刻的到来学习unity脚本推荐:unity3d官网索引重力感应在手机游戏的开发中非常常见。unity3d本身集合了重力感应的相关内容。一个简单的js脚本示范一下重力感应的使用。csdngravity.js://物体的贴图var round : texture2d;//物体在屏幕中显示的x y坐标var x = 0;var y = 0;//物体屏幕显示的最大 x y 范围var cross_x = 0;var cross_y = 0;function start()//初始化赋值cross_x = screen.width - round.width;cross_y = screen.height - round.height;}function ongui () //整体显示 x y z 重力感应的重力分量gui.label(rect(0,0,480,100),"position is " + input.acceleration);//绘制物体gui.drawtexture(rect(x,y,256,256),round);}function update()//根据重力分量修改物体的位置这里乘以30的意思是让物体移动的快一些x += input.acceleration.x * 30;y += -input.acceleration.y * 30;//避免物体超出屏幕if(x < 0)x = cross_x;}if(y < 0)y = cross_y;}}这里的input是指unity中的输入,acceleration便是其重力了,x和y分别代表其重力分量。创建完毕之后只需要添加纹理图片即可:12

如何配置unity3d的安卓手机开发环境

3,unity3d 怎样发布android程序

unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上  1.安装unity3d  2.安装java sdk和Android sdk  unity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk   java sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。  Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示  其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。  勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。  3.发布  安装完毕之后,打开unity3d  1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在弹出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图  2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。  3)在发布过程中可能会报如下错误  这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。
1、下载安卓的sdk包。2、打开unity3d,点击edit里的preferences,弹出如图所示数据框,点击第二项external tools,将下边android sdk location的路径指向下载的android sdk。3、在unity3d中建好场景后点击file->building settings,选择android版本。4、点击player settings,找到identification,将其中的 com.compan.productname的compan随便做改动,比如去掉一个字母。5、最后点击building,将会生成android。unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,mac,android,windows phone,ios,flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行2.安装java sdk和android sdkunity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成android代码,所以若想发布android程序,就需要安装android sdk,而android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk。java sdk的安装一路默认就好,默认路径为c:\program files (x86)\java。androi sdk下载完毕后,解压,然后运行sdk manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容,如下图所示其中最重要的是android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选android 4.4.2(api19),然后安装也能够成功发布到手机上。勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。3.发布安装完毕之后,打开unity3d1)配置发布时的android sdk目录,在菜单中选择edit---preferences...,在弹出的对话框中选择“external tools”,在最下面的“android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,如下图2)配置完毕之后,在菜单中选择“file----build settings”,弹出如下图窗体,在左边选择android,然后在右边选择“build and run”或者“build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。3)在发布过程中可能会报如下错误这是因为build identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为build identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置build indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。
unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上1.安装unity3d这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的unity3d:http://unity3d.com/unity/download,安装的话一路默认就行2.安装java sdk和Android sdkunity3d中使用c#编写的代码如何才能在android手机上运行呢,答案是压根就不能运行,unity3d通过mono框架将c#代码转换成Android代码,所以若想发布Android程序,就需要安装Android sdk,而Android又是基于java运行环境的,所以也需要安装java sdk,下面附上下载地址。java sdk:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u2-download-1377129.html;Android sdk下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.htmljava sdk的安装一路默认就好,默认路径为C:\Program Files (x86)\Java。Androi sdk下载完毕后,解压,然后运行SDK Manager.exe,在弹出的界面中勾选需要的内容, 其中最重要的是Android的版本,这里列出了很多版本,有些文章说,不能单独选择一个4.0以上的版本(不包括4.0),否则发布的时候会报错,但是通过实验,只勾选Android 4.4.2(API19),然后安装也能够成功发布到手机上。勾选万选项后,然后点击安装,接下来就是等待的时间了。3.发布安装完毕之后,打开unity3d1)配置发布时的Android sdk目录,在菜单中选择Edit---Preferences...,在弹出的对话框中选择“External Tools”,在最下面的“Android sdk location”中选择你的路径,其实就是你下载的Android sdk压缩包解压之后的sdk文件夹的路径,2)配置完毕之后,在菜单中选择“File----Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。3)在发布过程中可能会报如下错误这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,在右边这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的,修改方法是在发布窗口点击“play settings”,然后设置Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"这种格式的,总之不能使用默认的就好了。
方法/步骤1. 首先下载安卓的SDK包。2. 打开Unity3d,点击Edit里的Preferences,弹出如图所示数据框,点击第二项External Tools,将下边Android SDK location的路径指向下载的Android SDK。3. 在Unity3d中建好场景后点击File->Building settings,选择Android版本。4. 点击player settings,找到Identification,将其中的 com.compan.ProductName的compan随便做改动,比如去掉一个字母。5. 最后点击Building,将会生成Android apk。

unity3d 怎样发布android程序

文章TAG:unity3d怎么怎么样引擎unity3d怎么样引擎成手机版

最近更新