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街头霸王5优化怎么样,大家帮忙讨论下街霸改版后会怎么样好担心啊

来源:整理 时间:2023-12-18 16:40:12 编辑:本来科技 手机版

1,大家帮忙讨论下街霸改版后会怎么样好担心啊

别担心,变强了,没大的改动,就是毒针和砖头攻击力、攻击范围加大 狂霸王拳使用时要消耗晶体一个 街头风暴有前置技能了:毒针5及和涂毒5及 总的来说,变强了

大家帮忙讨论下街霸改版后会怎么样好担心啊

2,铁拳7好还是街霸5好

街霸5别买,18年就快出新的街霸5AE版,铁拳7跟另外两个不是一个类型的。。。拳皇14虽然在这三个里面表现最差,但也还行
个人觉得街霸比较好。拳皇13是街机移植的,过场动画不能跳过,游戏进入很慢的,优化很差劲,这些缺点导致很多玩家直接删了拳皇13,还不如去玩拳皇97。

铁拳7好还是街霸5好

3,街头霸王5PCPS4版画面大对比 哪个更好一看便知

本来PC版配置规格就有优势,加上更高的材质和抗锯齿选项,画面看来去更加清晰锐利。此外,光影系统也更高,alpha efFects在PC版上可以渲染更高的分辨率。《街头霸王5》将于2016年第一季度内登陆PS4和PC。游戏有pc平台肯定是pc的画面好,毕竟电脑比主机配置高很多,但不排除pc渣优化。街霸5肯定是pc好没错

街头霸王5PCPS4版画面大对比 哪个更好一看便知

4,街霸5和真人快打x 哪个画面好

街霸5的画面好一些,优化也好,望采纳谢谢
街霸5画面些优化望采纳谢
很负责的告诉你。街霸5画面好。个人认为街霸5游戏性更高,打击感更好。快打更血腥。卖点不同,但是打击感也可以。画面党就街霸5,血腥暴力就快打X。各有不同。请自行选择补充一点,游戏性都可以。技能发招 大招啥的 都算华丽,都不少技能。一个是画面帅酷。一个是血腥暴力,都是高画质。个人偏向街霸

5,新手提问街霸5这个游戏最高只能60帧吗

60帧就够用了,再高区别不大,反而对硬件压力大。关闭所有不用的后台软件,把那些占用内存资源较大的软件关闭,节省内存空间。重新驱动显卡,或者升级显卡驱动,最终让显卡的驱动处于最新状态。安装系统优化大师,整合硬盘空间,优化系统资源。重新安装游戏,重新安装电脑系统。按以上方法优化后,游戏运行状态会发生改变,异常现象能得到有效缓解。
你硬件够好,600帧都可以
我也不确定,还是看看专业人士怎么说。

6,拳皇14和街霸5哪个值得入

嗯..怎么说呢,是这样的~我是在PS4上玩的,皮肤DLC确实很精美,但更像是为了换装才去换装的感觉,游戏剧情看着也确实很不错,话说回来拳皇14加了很多新的人物,有一些人我也很喜欢~。至于回到格斗游戏本身来说我还没上手(感觉好难玩!就像以前玩12一样!),感觉玩起来和以前的版本都不太一样。听别人说电脑版本的优化也不太尽人意,你不妨多等一段时间,看看会不会有很好的优化或者打折再考虑。
两个都是好作品,但是要提醒一下,pc版的街霸5网战服务器很差,经常掉线,拳皇14网战连接质量还行,但是人数比较少

7,如何评价街头霸王5的新系统

街霸5的系统是一个阴谋,系统的细节部分有人已经细说了我就不多赘述了,本作把连段做得非常简单,复杂指令的简化,使得入门门槛降得很低,让很多不想花时间练习连段的玩家能够很快的掌握打出伤害手段,让玩家的流失大大的减少。但是实际上游戏的难度并没有降低,轻攻击在最近身的条件下也只能打2下(至少我到现在使用过得隆肯嘉米就是这样),不能目压中重攻击,这意味着连段确认变得困难了,大伤害的起手风险变大,可见的晕值对于被压制一方心理上的压迫感,让街霸5对于人间性能的要求大大提高,同时v槽取代了uc槽,同样都是被压制时才能获得的资源,其作用却是完全相反,4代uc槽配合sa系统可以让你的防守反击和赌命凹的回报很高,往往能在绝境中完成一击翻盘,而v槽的启动只有在高受创硬质的普通技起手中可以带入连段,而凭空开启时也只能带来低责必杀技和瞬间开择效果,并且一条v槽可以使出类似kof系列中cd反的招式,所以本作要以持续的多择进攻,因为上面有人也提到了街霸5被压制虽然不会直接掉血,但是却会以灰白色的颜色显示被磨到的血量,因此长时间保持龟缩可能会被一次中段或者下段的择打掉很多的血量。所以综合下来,所谓街霸5的阴谋就是卡婊让格斗游戏复辟的野心,...街霸5的系统是一个阴谋,系统的细节部分有人已经细说了我就不多赘述了,本作把连段做得非常简单,复杂指令的简化,使得入门门槛降得很低,让很多不想花时间练习连段的玩家能够很快的掌握打出伤害手段,让玩家的流失大大的减少。但是实际上游戏的难度并没有降低,轻攻击在最近身的条件下也只能打2下(至少我到现在使用过得隆肯嘉米就是这样),不能目压中重攻击,这意味着连段确认变得困难了,大伤害的起手风险变大,可见的晕值对于被压制一方心理上的压迫感,让街霸5对于人间性能的要求大大提高,同时v槽取代了uc槽,同样都是被压制时才能获得的资源,其作用却是完全相反,4代uc槽配合sa系统可以让你的防守反击和赌命凹的回报很高,往往能在绝境中完成一击翻盘,而v槽的启动只有在高受创硬质的普通技起手中可以带入连段,而凭空开启时也只能带来低责必杀技和瞬间开择效果,并且一条v槽可以使出类似kof系列中cd反的招式,所以本作要以持续的多择进攻,因为上面有人也提到了街霸5被压制虽然不会直接掉血,但是却会以灰白色的颜色显示被磨到的血量,因此长时间保持龟缩可能会被一次中段或者下段的择打掉很多的血量。所以综合下来,所谓街霸5的阴谋就是卡婊让格斗游戏复辟的野心,留住新手,让大量玩家能够掌握打好游戏的基础技
游戏出了简单更新一下。实际玩到的和以前以为的还是有很大的差距的。 首先说一下游戏初期给人的感觉确实是完成度很低,缺少很多功能而且服务器联网质量很差。但是好在服务器一直在优化中目前已经达到了一个可以接受的状态。其他方面的功能capcom也有承诺会逐渐补全,估计三月份会有一个比较大的更新,解决目前怨声载道的键盘不能自定义按键和PC版不支持绝大部分手柄摇杆的问题。 除去这些硬伤的话,我们再来看看街霸5到底怎么样? 如果只说格斗对战部分的话,我认为还是值得上IGN给出的8分这个分数的。 首先是目押的难度被降低了。与之前所说的“取消了目押”不同,实际上是增加了普通技可以提前输入的时间(约3-4帧),结果就是达到了“谁都可以目押”这个目标。从实际效果上来说是非常成功的,明显解决4代中让新手望而却步的目押难度。 另一个新系统V系统,主要靠挨打增加V槽,其实相当于前作的revenge槽,但是相比简单粗暴的打出致命伤害UC,变成了一个功能性比较强,相对复杂而稍有一些深度的系统。V trigger主要是增强角色的立回能力,但同时两种能量槽互相配合可以打出一些平时打不出的连段,是本作连段开发的主力。 至于游戏的总体深度,个人认为除去目押的简化以...游戏出了简单更新一下。实际玩到的和以前以为的还是有很大的差距的。 首先说一下游戏初期给人的感觉确实是完成度很低,缺少很多功能而且服务器联网质量很差。但是好在服务器一直在优化中目前已经达到了一个可以接受的状态。其他方面的功能capcom也有承诺会逐渐补全,估计三月份会有一个比较大的更新,解决目前怨声载道的键盘不能自定义按键和PC版不支持绝大部分手柄摇杆的问题。 除去这些硬伤的话,我们再来看看街霸5到底怎么样? 如果只说格斗对战部分的话,我认为还是值得上IGN给出的8分这个分数的。 首先是目押的难度被降低了。与之前所说的“取消了目押”不同,实际上是增加了普通技可以提前输入的时间(约3-4帧),结果就是达到了“谁都可以目押”这个目标。从实际效果上来说是非常成功的,明显解决4代中让新手望而却步的目押难度。 另一个新系统V系统,主要靠挨打增加V槽,其实相当于前作的revenge槽,但是相比简单粗暴的打出致命伤害UC,变成了一个功能性比较强,相对复杂而稍有一些深度的系统。V trigger主要是增强角色的立回能力,但同时两种能量槽互相配合可以打出一些平时打不出的连段,是本作连段开发的主力。 至于游戏的总体深度,个人认为除去目押的简化以外,其他方面的深度基本保持在于街霸4代同一个水平,基本上不存在之前tokido所说的5代太简单了大家会回去打4代的问题。因为他们当时玩的少,很多东西还没看到。 另外我想说说平衡性,我给街霸5的平衡性打9.5分。可以说几个月的测试时间没有白测,街霸5正式版本的平衡性非常好,可以说很多年没见过这么平衡的格斗游戏了。街霸4代初版的时候平衡性简直糟糕得不像话,后续版本虽然进行了调整,但是同时增加了太多的人物,平衡性始终没有调整到一个很好的程度。5代目前除了感觉春丽偏强以外,其他角色整体战斗力基本上保持在一个范围之内,强弱相差并不大。举例来说,公认最弱的桑吉尔夫,还能拿到比赛冠军,虽然与初期大家对游戏熟悉度低有关,但也在一个侧面说明了平衡性不错。
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