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屏幕2d 效果怎么样,2D和3D液晶显示器的区别

来源:整理 时间:2024-02-28 10:54:03 编辑:本来科技 手机版

1,2D和3D液晶显示器的区别

3d就是可以看3d电影,2d需要戴眼睛才能看

2D和3D液晶显示器的区别

2,关于IMAX的3D和数字的3D电影区别IMAX的2D电影怎样

看你要什么效果。。IMAX指的是屏幕超大,胶片范围没有剪切的。效果会比数字的好。2D和3D哪个好,就看你自己喜欢了。不过我建议看数字3D,如果是好片子的话。。。2DIMAX,只是屏幕超大,效果震撼。

关于IMAX的3D和数字的3D电影区别IMAX的2D电影怎样

3,IMAX2D电影有什么效果

2D呢没什么效果,只是平面的,跟我们平时看电视,电脑一样的,只是电影院屏幕大一点,人多一点,气氛比较好。IMAX就不用说了,立体影像,环绕音箱,真的像身临其境一样,观影效果特别好,比3D要好很多,不过只有比较大的城市才有IMAX,票价也要贵一些
没什么效果 就是屏幕大 临场感强

IMAX2D电影有什么效果

4,电影有哪些效果 2D 3D IMAX等 哪个最好

数字对应的是拷贝,有分传统胶片和数字两种巨幕只是说明屏幕很大,至于多大,标准不一一般眼下巨幕指的就是imaximax意指image max,也就是图像最大化,和巨幕意思差不多一般imax屏幕从200多平方米到600多平方米不等当然放映和显示得是匹配的,你不可能把imax的巨幕电影投射到普通的屏幕上大抵意思就是那样还有数字或胶片,现在基本没什么差距,可以不怎么考虑。什么4D的其他电影技术基本上都是山寨

5,手机2D和3D好有什么作用

各有各的好处,3D速度快但是如果开3D的话很费电池的,电池寿命没保障
2d技术和3d技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2d技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3d技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还 得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几 何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度 来观看3d物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就 越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体 的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2d游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个 方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时, 你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果 你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动 画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3d技术就能省下不少的时间. 3d技术的优点 3d技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3d 游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐 移动.显然,通过2d技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性. 在quake中,由于使用3d技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3d技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被quake证明了。 如果用2d技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些 动画会超过所能承受的最大空间.3d动画能够很轻松地越过这些困难.你 先给3d对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3d对象按照 预定的规律来运动,形成3d动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发 挥这一优势. 第三个方面,3d对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似 地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求. 而2d图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有 的工作成果作废,需要重新绘制. 2d技术的优点 第一点,就是2d的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3d虽 然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2d图像所能达到的最高 水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话, 那么采用2d技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2d技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都 已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕 上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得 每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的 时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智 能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3d加速卡的速度已经变 得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3d世界,这点速度还远远不够.所 以至少在未来的几年内,2d图像的显示速度还将占有较大的优势。 对2d图像来说,做一个显示引擎很容易。对3d图像来说,制做显示引擎就 困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3d游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩 家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2d 游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下 去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由 的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3d引擎将是你最好 的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2d 技术是最好的选择.事实上,3d 技术与2d技术并不存在什么孰优孰劣的 问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2d游戏仍 有着大量的市场需求,你并不需要为2d的未来而担心. 2d 2d图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的, 地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构 成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都 会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。 另一方面是2d游戏的显示技术,传统的2d游戏很少需要调用显卡加速, 大部分的2d图形元素都是通过cpu进行。因此一款2d游戏的图形符合要看 cpu的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍cpu 配置高,但显卡配置低,因此即使是3d游戏纵横的现在,我们制作一款 画面丰富、风格独特的2d游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2d 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2d图形是通过3d技术进行加速的 ,即单张的图形或动画还是以d3d计算帖图的形式进行,这样通常可以保 证了2d图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶 颈主要在显存帖图数量的限制和3d显卡技术标准不一,导致个别显卡运 行不了。像素点阵技术也是较早期的2d技术。 游戏范例:《幻灵游侠》 3d 3d技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何 多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句: 对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用 哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释 来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计 算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3d物体。如果构成 物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小 的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图 就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3d引擎下世界构成 的任何事情也要以3d世界观来对待。
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