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暴雪守望先锋怎么样,客观来讲暴雪的守望先锋真有那么好玩吗

来源:整理 时间:2023-10-15 23:14:43 编辑:本来科技 手机版

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1,客观来讲暴雪的守望先锋真有那么好玩吗

这个客观不了,有人觉得好玩,有人觉得不好玩,这是一个很主观的东西,萝卜青菜各有所爱
这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
在韩国网吧玩守望先锋的玩家已经超过lol玩家了,真的很火的

客观来讲暴雪的守望先锋真有那么好玩吗

2,暴雪新作守望先锋不知道好玩不对新人友好吗

守望先锋我玩过,MOBA+FPS类型的游戏,对新人不太友好;我觉得D10第十域对新人还是很友好的,国产MOBA的良心之作,楼主可以试试。
这个客观不了,有人觉得好玩,有人觉得不好玩,这是一个很主观的东西,萝卜青菜各有所爱
1,好玩。2,极其友好3,需要开黑,最好不要单排

暴雪新作守望先锋不知道好玩不对新人友好吗

3,守望先锋好玩吗值得买吗

守望先锋别出心裁的游戏模式以及暴雪公司只出精品的工作理念决定了这肯定是一部非常不错的作品,再加上暴雪一向贯彻的公平理念,守望先锋购买后游戏内是不会再有任何像CF一样的充费服务使玩家变得更厉害,游戏打得怎么样全靠玩家自己的技术。守望先锋的特色大概就是这些,如有帮助请采纳哦~
很不错,值得买
py先锋值得买但看个人喜好
不好玩。。。同属暴雪的暗黑三更耐玩

守望先锋好玩吗值得买吗

4,守望先锋值得买吗玩的人多吗

如果喜欢fps类游戏的话可以买一下 玩的人也蛮多的值得玩一玩
首先这是暴雪的游戏,制作团队的良心可以保证。再则,这游戏将FPS和英雄技能相结合,可玩性很高。最后,屁股最近有打折,要买乘早
守望先锋198块钱值得收藏,但是并不代表你会喜欢玩,你可以先借同学朋友的号玩玩看看合适吗,或者到淘宝组个号体验一下。此外守望先锋有的人玩了一段时间有点腻了,守望先锋的更新率,大更新情况不太稳定,不能指望198玩到底,但是198块钱对于常玩网络游戏的人来说很便宜了。

5,守望先锋好玩吗借我玩玩呗

没人会借你的,要玩自己买吧。而且在我看来《守望先锋》不好玩,和当初的《泰坦陨落》一样玩几天就腻了,而且守望先锋的部分玩家素质太低,开语音骂人,还不如玩泰坦陨落感觉好。而且守望先锋的游戏优化也不好,开高特效需要电脑配置比《战地1》高特效还高,然而战地1高特效画面完爆守望先锋。
是一个类似cs的游戏 节奏很快 英雄不多 死了就可以换英雄 可玩性不是很高(跟暴雪的其他游戏相比) 公测那会玩两天就腻了偶尔休闲玩玩 或许还行 至于会不会火 我觉得先付200块才能进游戏 算是这游戏普及的硬伤 估计很难火的起来~

6,如何评价暴雪的新游戏守望先锋

游戏质量没得说,在当下国内网游市场应该算得上是第一梯队。说下有印象的几点:卡通画风。这有几个好处:避免了和其他FPS 3A大作在画面上的比较,卡通化的风格即使在画面精细度飞速进化的未来也比较容易接受;降低了对配置的要求,实际上守望对配置的要求也不高。卡通并不代表粗糙。守望地图贴图很精致,无空气墙,彩蛋很多,每张地图都很有特色。人物动作比较自然。现有比赛模式节奏非常紧凑。一局游戏十分钟左右,基本上从头打到尾。在这种紧张的气氛之下,不管是参加还是观看一场配合默契的比赛,都是非常爽的。但这也是我比较担心的地方,这款游戏看似上手容易,实则对团队配合和细节掌控的要求非常高,我觉得甚至比LOL、Dota等传统MOBA游戏都高,因为每个地图每个英雄都有很多需要注意的细节,不同的地图不同英雄组合的套路都不一样。在某些地图,有套路的队伍甚至可以打得普通路人玩家出不了门,从头碾压到尾。再加上每局游戏时间较短,容错率比较低,路人局又基本上毫无默契可言,再加上选人的随意性,很容易让整个队伍像无头苍蝇一样毫无目的性各玩各的只追求杀人,这样不仅容易输而且也更方便甩锅,无法体验到这款游戏的核心乐趣,这对普通路人玩家的积极性伤害很大。希望尽快推出同队语音,有经验的人指挥不仅能提高胜率,也能更快帮助新手玩家提高,还能以此为基础提高社交元素,提高用户黏性。天梯排位模式也是一种方法,避免实力相差悬殊的玩家匹配到一起,避免路人玩家和开黑队伍匹配到一起。战网+买断制决定了守望或许会在一段时间内很红,但最后活跃玩家数肯定不会达到LOL的水平。不过守望有画面不错、易上手、比赛刺激等优良基因,再加上网易运营炉石的成功经验,通过多多举办大小比赛等营销手段,守望的人气超过炉石也说不定。最后总结一句:守望先锋绝对是一款值得尝试的精品网游,暴雪的牌子也保证将来不会太坑。喜欢玩FPS或者最近想尝试新网游的玩家不妨试一试。5月5号国服会开启压力测试,届时所有玩家都可以免费游戏。5月23日全球同步正式开服。

7,守望先锋怎么样属于什么类型的游戏如何玩耍

额~算是射击类moba游戏。就是选英雄,不同英雄有不同的技能,然后六打六站点或者护送车什么的。
还可以,是暴雪的游戏。《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏。游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代,游戏任务分为两种。一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。《守望先锋》新手入门英雄攻击型英雄:士兵76推荐理由:士兵76是一位平衡性相当好的英雄,基本上你能想到的能力,士兵76一样不缺。他手上的脉冲步枪可以自由切换二种射击模式,提供玩家进行火力压制或是碰地一声将敌人通通炸回老家。搭配冲刺技能,可以快速地在场上自由奔驰。从支援同伴的进攻到撤离敌人的火线,不需要技能CD的冲刺技能,可以满足玩家所有的要求。除了攻击方面的优势之外,士兵76还自带恢复用的生化力场以及可以自动锁定攻击目标的战术锁定能力。就算不擅射击游戏的玩家,也可以利用生化力场扮演队伍中的治愈角色,或是利用战术锁定帮你瞄准,十分方便。操作方式:由於士兵76的射程很长,玩家在操作时不需要特别拉近自己跟敌人之间的距离。因为是攻击型英雄,所以本身在血量方面没有特别的优势。如果玩家冲太前面的话,往往被扫射个一轮就会被送回重生点。所以玩家在操作的时候,建议不要把自己当成攻击型角色。尽量以支援角色的角度来操作。让血量高的肉盾型英雄来吸引敌人的攻击,士兵76再利用射程优势攻击那些跑到第一线的敌方英雄。碰到护送任务的地图,如果是攻击方,建议可以卡建筑物的转角位置,支援那些护送的同伴。卡转角的优点是,可以利用转角当掩体,挡掉一些敌方的攻击。不过缺点是如果有人从后面绕过来,注意力放在前方的玩家会很难发现。如果玩家是防御方的话,使用士兵76的时候,很适合找可以爬上去的高台。利用地形上的优势来狙击敌人。虽然没有狙击镜可开,不过脉冲步枪的射速很快,再加上有效射程很远,乱枪打鸟命中的机率其实还蛮高的。防御型英雄:托比昂推荐理由:托比昂是个适合进行定点攻防的英雄,对於那些不擅长跑位,以及只要一冲出去,马上就会被秒杀的玩家来说,托比昂绝对是个超棒的选择。他的特色在於,可以随时在任何地点打造出一座追踪炮塔。追踪炮塔会自动瞄准30M以内的敌人进行射击,而且完全不需要装填弹药。追踪炮塔拥有自己的血量,一直到被敌人击毁为止,炮塔会一直存在地图上。取消炮塔的方法,只有让它被击毁或是设置的玩家重新设置这二种方式。虽然炮塔的伤害并没有铆钉枪那麼高,但玩家只要将炮塔设置完成,所有的射击工作完全可以交给炮塔一机包办,玩家自己可以躲在安全的地方等补刀。最棒的一点,目前这个版本的托比昂,升级炮塔不需要收集敌人掉落的零件。只要将武器切换成锻造鎚,然后在设置完成的炮塔身上砸个几下,轻轻松松就可以提高炮塔的攻击火力以及血量。除了好用的炮塔之外,托比昂另一个特色在於,他可以制造装甲强化包给队友使用。装甲强化包可以提供拾取者额外的护甲,可以有效地增加队友在场上的存活率。只不过制造装甲强化包会消耗零件,所以托比昂必须收集玩家被击倒后掉落的零件,才能制作装甲包给同伴使用。操作方式:托比昂的铆钉枪拥有不错的攻击伤害以及射程,但是连发速度实在太慢,只适合当成副武器使用。至於主武器?当然就是那座不花钱的追踪炮塔了。推荐给新手玩家的理由,有一半在炮塔身上。玩家一开场的时候,建议跟着队友跑,一直跑到两方交战的区域。接着在路口之类的位置摆上一台追踪炮塔,砸几下升级之后,玩家就可以找个安全的地方躲起来补刀。要注意,因为他有射速的问题,所以不适合在前场跑来跑去。所以安装炮塔之后,托比昂就要尽量避免出现在敌人的射击范围里。可以找死角或是绕小路去捡被击杀玩家掉落的零件,这样就可以制作装甲包给自己或是队友使用。肉盾型英雄:D.Va推荐理由:在肉盾型英雄里,D.Va的操作难度最低。她所搭乘的机甲,本身就拥有比较高的防御力,再加上厚厚的护甲值,让D.Va很难被击杀。搭配喷射推进跟防护力场,可以提高她的机动力以及防御力。所以如果一定要在肉盾型英雄中选一位推荐给新手玩家,推荐名单当然非D.Va莫属。操作方式:D.Va的热核炮攻击范围很大,但是只要射击距离超过15M,攻击伤害就会大幅削减。所以她适合待在第一线,配合其他玩家一起行动。因为热核炮必须待在15M以内的距离,才能有效发挥它的伤害,所以D.Va不太适合待在后方。搭载的防护力场,虽然有效时间很短,不过在发动时间里可以挡住所有来自前方的攻击。只要按下的时间点正确,它可以为D.Va争取到反击的时间。只不过要注意在施放力场的时候,任何的攻击手段都会取消掉防护力场的效果。辅助型英雄:辛梅塔推荐理由:在所有的辅助型英雄当中,辛梅塔玩起来最轻松。因为她的定位倾向辅助攻击型角色,所以不需要负担治疗队友的责任。她在场上主要的工作有叁个,找几个适当位置装几颗哨戒塔,累积能量找个接近中线区然后又不容易被人发现的位置,装上直通重生点的传送器,以及在队友身上丢丢护盾。虽然辛梅塔手上的光子投射器,它的伤害并不算很差。不过那个短到爆炸的射程可能会有点难用。除了累积能量偶尔丢丢几颗能量球之外,如果玩家硬要凑到光子投射器的有效范围,那其实就跟送头给敌人没什麼二样。操作方式:辛梅塔的玩法很简单,把哨戒塔装到敌方玩家会经过的位置之后,躲到同伴身后使用光子投射器的累积能量模式,试着多丢几颗到敌人躲藏的位置。一旦将绝招的能量累积满了,就可以找接近中间区域的安全位置,把传送器安装上去。一台传送器可以进行六次传送,可以让待在重生点的我方玩家,快速回到战场中间。不过很可惜传送器只能单向传送,所以可以从重生点传过来,但无法从中场传回重生点。操作辛梅塔的关键在于,要尽量避免死亡。就算不在第一线,只要她存活,先前设置的传送器跟哨戒塔就可以持续发挥作用。再加上可以为同伴添加光子护盾,基本上真的不会有人介意你到底有没有冲到前面。
没错,守望现在的热度仅次于国内几个大游戏,但是守望对于手速的考验还是蛮大的,建议手残党还是放弃吧。
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