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电影生化危机6怎么样,生化危机6皮尔斯最后怎么样了

来源:整理 时间:2023-01-15 04:18:49 编辑:本来科技 手机版

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1,生化危机6皮尔斯最后怎么样了

他把克里斯救了出去,知道如果和克里斯一起出去不会有好结果就自己一个人留了下来 也就是说他和维罗妮卡里变异的史蒂夫一样生死未卜, 以后剧情有需要的话还可以把他翻出来。

生化危机6皮尔斯最后怎么样了

2,生化危机6是不是讽刺韩国人跟在美国屁股后面跑

应该不是吧。
9月一四日刚在美国上映的是生化危机5: Resident Evil: Retribution 而生化危机陆的游戏几年一0月才会上市,电影预计在一-二年以

生化危机6是不是讽刺韩国人跟在美国屁股后面跑

3,不明白为什么这么多人吐槽这次生化6不好玩画面差

个人认为还行,生化危机系列十几部游戏,貌似只有生化危机5是不怎么样的。生化危机6主要是人物多,又可以联机。画质确实也提升不少。不过在恐怖方面是差了点。比不上生化123.在研究性方面,似乎也比不上生化危机4.
不明白啊 = =!

不明白为什么这么多人吐槽这次生化6不好玩画面差

4,谁有生化危机6这个电影

j.djddnjddjx
估计还没有这个打算吧 生化危机5 前几个月才出了
貌似还没出吧!链接:https://pan.baidu.com/s/1eSbYvRW 密码:bikb
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5,谁知道生化危机的大结局

刚刚看完了生化危机6,结尾个人感觉没完结,僵尸貌似都没有灭掉,但是导演他老人家却说完结了
你说的是游戏还是电影?
不是不告诉你啊,那个结局是卡普空编的,游戏都还没完结,哪来的大结局,慢慢等吧,这才有意思啊,一下子知道结局那还有什么兴趣啊。
导演已经说生化危机6是最终篇,结局估计只能等导演开播之后了,不过有消息说2015年才放映。其实我一直觉得电影不如游戏带感。按生六游戏的设置来说的话最后BOSS西蒙斯吧,那个对艾达有着变态感情的不死男~~~
如果是电影的话,生化危机5里说明保护伞已经无法控制病毒了,爱丽丝也恢复了超能力,生化危机6一定会展开一场大战(导演已经说生化危机6是最终篇)。游戏的话,可能在等一两部才会有一定的线索,游戏里的局面显然比电影里好多了,结局的口味也肯定淡雅多了。

6,生化危机6值得玩吗

恩 怎么说呢 本座可用的主角很多 有7位 里昂 海莲娜(本座新人) 克里斯 小皮(本作新人) 雪莉(生化2里里昂和克雷尔合力救出的小姑娘) 杰克(威斯克的儿子) 艾达王(我的女神啊 好稀饭的说) 剧情来说挺好的 4组主线都穿插在一起 有相交的地方 又各自不同 主线的时间挺长的 操作方面 也还算刘畅 只是瞄准的时候不像5代一样 感觉准星很飘 个人感觉不像5代的瞄准那么舒服(仅仅个人感觉) 比起5代增加的反击系统 使游戏更加爽快 背包系统的话 不能像5代一样选择需要携带的武器 只要是主角有的武器必须全部携带 换枪的时候也只能左右选择 有的时候比较麻烦让人讨厌 行动方面 有走路 跑步 和疾跑 疾跑状态下是不能自然恢复体力的 视角也从5代的跟随视角改成360度旋转视角 玩习惯了5代的话 刚接触6代可能会稍微不适应 本座的枪械是不能升级的 6代新加入了技能系统 分成8个快捷栏 玩家可以把学道的技能自由放置在快捷栏里 每个快捷栏能放三个技能 需要事先先把技能栏放好技能 游戏中可以切换技能栏(但是不能改变技能栏种的技能) 技能有枪械的无限弹药 有各种枪械的子弹数掉落几率增加 还有什么增加枪械威力 体术威力 之类的 楼主可以自己去研究技能都是需要点数来购买的 平时游戏中拾起的象棋子就是点数 佣兵模式 怎么说呢 感觉比5带要简单一些 一样是用体术杀死敌人加5秒 用终结技杀死敌人加7秒用反击加10秒 而且也可以给携带技能 但是每个技能栏只能带一个技能 还是佣兵模式特有的技能150连也不难做 稍加练习就能做出来 至于好玩不好玩的话我就不好说了 毕竟有人喜欢有人讨厌 我个人是生化危机的粉丝 我个人感觉挺好玩的 我尤其喜欢佣兵模式 不断的追求高分(虽然我的分数也不太高 但是有上升空间 呵呵 自我安慰一下)

7,生化危机5和生化危机6那个好玩一些呢

真心爱4的话,你会发现你只喜欢4,无论如何不会真心的如同爱4代那样爱5&6至于5,6~5代相对6更有探索感和冒险感,而6则给人一种舞台断裂感跳跃感很强的感觉,就是一个个都片段,角色要做的就是快速冲刺,跑到下一个场景或者找几个掩体然后对着敌人一顿拳脚,那几个补给技能点就赶场跑下一个场景去了。风风火火,各种轻率浮躁,毫无冒险探索的感觉。而附属模式除了缺德模式之外,其余的都很鸡肋无聊,包括6代佣兵。生化5能相对好一些,但是流程寡淡无味,平淡如流水账,无聊得紧~不过两个DLC,迷失噩梦颇有老生化的感觉,绝望奔逃很紧张刺激,如同在流程中玩一场佣兵模式一般。
真心爱4的话,你会发现你只喜欢4,无论如何不会真心的如同爱4代那样爱5&6至于5,6~5代相对6更有探索感和冒险感,而6则给人一种舞台断裂感跳跃感很强的感觉,就是一个个都片段,角色要做的就是快速冲刺,跑到下一个场景或者找几个掩体然后对着敌人一顿拳脚,那几个补给技能点就赶场跑下一个场景去了。风风火火,各种轻率浮躁,毫无冒险探索的感觉。而附属模式除了缺德模式之外,其余的都很鸡肋无聊,包括6代佣兵。生化5能相对好一些,但是流程寡淡无味,平淡如流水账,无聊得紧~不过两个DLC,迷失噩梦颇有老生化的感觉,绝望奔逃很紧张刺激,如同在流程中玩一场佣兵模式一般。
懂生化的一玩就知道5,6都各自有自己的优势剧情上6稍稍冗长,有点让人玩了有点累的感觉,要不是没戏难度的增加,恐怕剧情就要被埋没了,那种紧张生存感也就没戏的时候能体会的明显些,6的画面整体偏暗,还有各自蛋疼的强制视角,qte等,会让人有些烦躁,敌人整体比较耐打,拿着非重火力的无限武器全程你还会有不少地方觉得蛋疼的。。。5的pro是一击必杀,加上ai比较弱智,即便拿了无限武器也不能掉以轻心,不过章节长度适中,画面整体明亮气氛到位,玩起来很投入佣兵上6在5的基础上引入了主动体术和一闪的新概念,增加了爽快感,尤其是对僵尸的一闪和对javo的终结技,已成为6佣兵的常规套路,感觉玩僵尸的关卡,比5的佣兵爽些最后就是对战部分了,这个5是长盛不衰,6因为系统的缘故,对战感觉下来手感并不好,快速射击的强势,生存模式的设计上问题诸多。。喜欢的推荐都去试试,剧情都各有看点,C和W搞基,L和A奸情等等,非要来一个名额,目测确实5的综合实力更好些。。
6是良心啊,有快速射击,打新地图,稍微熟悉几盘就能150连了5代悲剧,被大妈背后一抱基本就断连了,6代随便抱,大多数情况都不会断连,绝对业界良心。说6代佣兵不好的人仔细想想,你6代用1个地图才打了几次就150连了?5代你从开始玩打了几百?几千盘才能150连?良心作品不容怀疑。我们不谈素质,只谈良心。。。而且6代佣兵地图10张,数量比5代还多,虽然要花钱,不花钱默认3张地图的确少了点,这个必须承认。
都没玩过的话6比5要好...如果都玩过的话5比6好..
本人5、6都深入地玩過。6代我最喜歡的就是防反(一閃)系統,最不喜歡的就是快速射擊(quickshot,QS)。如果六代沒有快速射擊,它的刺激感和五代有一拼。六代的傭兵正如樓上所說,刷敵太慢,比較嫻熟的玩家基本都會感到很輕鬆,甚至感到乏味。只有養boss會把激烈程度提高。相比之下五代的傭兵個人覺得更加「瓷實」。必須要打准敵人特定部位(頭、大腿當、胳臂)才能觸發體術,而六代的QS實在把體術的樂趣白痴話了,完全變的乏味和單一。人物瞬間變得很強,敵我實力太懸殊。五代的那種緊張刺激感蕩然無存。而且五代的體術都非常狠毒,看著就覺得疼,六代這是感覺在打充氣娃娃,感官反饋太少。六代人物是變得靈活了,但也過於簡單化了。我還是建議五六都玩玩,我現在還是會為防反所帶來的快感玩六代傭兵,但現在我慢慢回歸五代的老傭兵了。敵我實力相當,敵人主動攻擊,體術好看!
文章TAG:电影生化危机6怎么样电影生化生化危机

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