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vr手表怎么样,怎样才能买到真正的VR厂手表

来源:整理 时间:2024-06-08 09:59:23 编辑:本来科技 手机版

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1,怎样才能买到真正的VR厂手表

就是用真品开模,拆卸,找各个规范厂家分部件严格一比一做,然后再组装起来,就成了复刻表,N厂CEO专门做这个的
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怎样才能买到真正的VR厂手表

2,怎样进行小学数学复习

或将两种方法结合起来,得到解题的全过程,使数学知识更加巩固和完整,对失误原因的寻找,还要努力发觉隐含的已知条件,即“顺藤摸瓜”。 (3)认真思索 在解题过程中;不仅是弄清楚要求解的显露的问题。或从题断入手,根据问题的条件找到解决问题的方法,由题设探求结论(1)认真复习 测试前的复习,能把一阶段的知识加以系统化、深化,即“追根溯源”。不仅要弄清楚显露的已知条件,并把题目形象化。 (4)认真总结 通过回顾和分析,能查清缺陷的知识和薄弱的环节,寻找它们的内在联系、具体化,能改进学习方法,还要弄清楚要求解的隐含的问题。只有弄清楚已知条件和问题才能正确解题,要依据题目中题设和结论,弥补知识的缺陷,进一步牢固地掌握所学知识。 (2)认真审题 认真审题是指在测试时要先弄清楚题目给出各种信息有关的条件和要求解答的问题
多做题
数绵羊啊,做应用题,背加减表
总复习是小学数学教学的重要组成部分。搞好这一阶段的教学,对学生全面系统的巩固整个小学数学阶段所学的数学基础知识和基本技能,提高知识的掌握水平,进一步发展能力,有着非常重要的意义。
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怎样进行小学数学复习

3,飞机起飞服务员是怎么说的

V1,VR,V2 这三个速度和起飞重量,速度,海拔,气压,风向,温度等,并需要输入FMC计算,起飞前起飞TOWER会告诉单位CLEAED起飞副驾驶队长说CLEAED起飞队长说TAKE OFF 副驾驶说,机长ROGER 推油门视觉跑道,副驾驶看速度表,随后通过调用的V1,VR,V2 这个时候队长说GEAR UP 副驾驶收起起落架并开始起飞检查单,检查变速杆到中间位置后,飞机平飞后释放安全带灯
女士们,先生们: 欢迎你乘坐中国xx航空公司航班xx_____前往_____(中途降落_____)。有_____至____的飞行距离是_______,预计空中飞行时间是________小时_______分。飞行高度______米,飞行速度平均每小时_______公里。 为了保障飞机导航几通讯系统的正常工作,在飞机起飞和下降过程中请不要使用手提式电脑,在整个航程中请不要使用手提电话,遥控玩具,电子游戏机,激光唱机和电音频接收机等电子设备。 飞机很快就要起飞了,现在有客舱乘务员进行安全检查。请您坐好,系好安全带,收起座椅靠悲和小桌板。请您确认您的手提物品是否妥善安放在头顶上方的行李价内或座椅下发。(本次航班全程禁烟,在飞行途中请不要吸烟。) 本次航班的乘务长讲协同机上_______名乘务员竭诚为为您提供及时周到的服务。 谢谢! 希望对您有所帮助!谢谢采纳!

飞机起飞服务员是怎么说的

4,室内设计具体要学习哪些方面

1.美术功底,素描(比例透视光影等问题),速写,色彩.室内的手绘稿现在运用到的不多,重点需要用到的就是把自己的设计意念更好更快的表达出来给客户.2.理论,色彩构成、室内设计制图(重点),效果图表现技法(对手绘表诉很有用)、装饰构造、装饰材料与透视关系(重点).(特别透视关系这点,请熟看,室内设计制图起码要看得懂图纸.)3.3D MAX、Photoshop、Lightscape、Vray等渲染插件.3D MAX、Photoshop这2个需要先学,Lightscape、Vray自己选择1个来学.(3D MAX自身也可以渲染出效果,可不够真实,不过如果你是做学徒的话,一开始不会要求那么高的.)如果是要走室内设计这路,要学的实在太多了,知识要求很广泛.上面是初学者的,要继续下去的,那就需要积累了.结构,风水,预算报价,等等不过也有一句话,去找间室内设计公司学几年,自己就可以出去自己开店了.主要是看你是想走室内设计那条路,专效果图?设计?AutoCAD 一开始先学室内设计制图,手稿,如何CAD,这些是重点,入门必学
A基础篇:首先要一定的美术功底建议学学色彩素描什么的,可以提高自己的空间感、色彩感以及透视方面的知识这个我们可以比较下,有不少只是学了下软件速成班,会建个模型渲染个图的,有的做个图颜色搭配都成问题,那么一定美术功底算是基础之基础。个人技巧方面:1、手绘效果图能力(有一定快速表现能力,可以良好的提出和表达自己的想法和方案)2、精通室内一些作图软件,目前常用的:Autocad (做施工图) 3dmax (建模型) Lightscape(渲染) 也可以用3DMAX渲染插件(VR FR BR IR)photoshop (效果图后期处理)个人能力:1、良好的表达能力,这不不用多说了,做为设计师的基本素质了。2、熟知改地区装饰材料的性能于价格,建筑设计理论。3、广泛的阅历,指的是对该方面的专业知识的研究,文化的研究。4、当前流行的设计风格。个人认为想楼上说的风水学要懂,因为有的人信这个。但是要低调的学,呵呵当然我们学设计肯定是要成为一个合格的设计师的,所以要对自己有个良好的改造,因为我们会有不一样的气质,除此之外要选择一个自己的方向:对于室内设计我可以可以做那方面的 家居设计 办公空间设计 酒店设计 餐厅设计 展示设计 商店设计...明确自己的方向当然有些设计是可以互相交流和渗透的但是不要博而不精

5,高温磁力泵如何维护

 (1)检查高温磁力泵管路及结合处有无松动现象。用手转动高温磁力泵,试看高温磁力泵是否灵活。   (2)向轴承体内加入轴承润滑机油,观察油位应在油标的中心线处,润滑油应及时更换或补充。   (3)拧下高温磁力泵泵体的引水螺塞,灌注引水(或引浆)。   (4)关好出水管路的闸阀和出口压力表及进口真空表。   (5)点动电机,试看电机转向是否正确。   (6)开动电机,当高温磁力泵正常运转后,打开出口压力表和进口真空泵视其显示出适当压力后,逐渐打开闸阀,同时检查电机负荷情况。   (7)尽量控制高温磁力泵的流量和扬程在标牌上注明的范围内,以保证高温磁力泵在最高效率点运转,才能获得最大的节能效果。   (8)高温磁力泵在运行过程中,轴承温度不能超过环境温度35C,最高温度不得超过80C 。   (9)如发现高温磁力泵有异常声音应立即停车检查原因。   (10)高温磁力泵要停止使用时,先关闭闸阀、压力表,然后停止电机。   (11)高温磁力泵在工作第一个月内,经100小时更换润滑油,以后每个500小时,换油一次。   (12)经常调整填料压盖,保证填料室内的滴漏情况正常(以成滴漏出为宜)。   (13)定期检查轴套的磨损情况,磨损较大后应及时更换。   (14)高温磁力泵在寒冬季节使用时,停车后,需将泵体下部放水螺塞拧开将介质放净。防止冻裂。   (15)高温磁力泵长期停用,需将泵全部拆开,擦干水分,将转动部位及结合处涂以油脂装好,妥善保http://lanmeivr.com/game/pc/http://lanmeivr.com/game/ios/http://lanmeivr.com/game/android/
  高温磁力泵因其运输液体的特殊性,所以在高温磁力泵使用过程中,其使用注意事项和日常维护显得尤为重要。高温磁力泵一旦没有注意其使用注意事项及日常维护没做到位,就会影响设备的工作性能,导致其工作效率降低,甚至不能工作。  1.防止颗粒进入  (1)不允许有铁磁杂质、颗粒进入磁力传动器和轴承摩擦副。  (2)输送易结晶或沉淀的介质后要及时冲洗(停泵后向泵腔内灌注清水,运转1min后排放干净),以保障滑动轴承的使用寿命。  (3)输送含有固体颗粒的介质时,应在泵流管入口处过滤。  2.防止干摩擦  (1)严禁空转。  (2)严禁介质抽空。  (3)在出口阀关闭的情况下,泵连续运转时间不得超过2min,以防磁力传动器过热而失效。  3.防止退磁  (1)磁力矩不可设计得过小。  (2)应在规定温度条件下运行,严禁介质温度超标。可在磁力泵隔离套外表面装设铂电阻温度传感器检测环隙区域的温升,以便温度超限时报警或停机。  4.不可用在有压力的系统。由于磁力泵泵腔中存在一定的间系及磁力泵内使用的是“静轴承”,由此该系列泵绝不可以使用在有压力的系统中,正压与负压均不可行。  日常维护  ①被输送介质中,若含有固体颗粒,泵入口要加过滤网:如含有铁磁质微粒,需加磁性过滤器。  ②被输送的介质及其温度应在泵材允许范围内。工程塑料泵的使用温度<60℃,金属泵的使用温度<100℃,输送吸入压力不大于0.2MPa,最大工作压力1.6MPa,密度不大于1600Kg/m3,粘度不大于30X10-6m2/S的不含硬颗粒和纤维的液体。  ③因磁力泵轴承的冷却和润滑是靠被输送的介质,所以绝对禁止空运转,同时避免在工作中途停电后再启动时所造成时空载运转。  ④泵在使用中环境温度应小于40℃,电机温升不得超过75℃。  ⑤磁力泵正常运行1000小时后,文章来自网络由上海泽德水泵整理应拆检轴承和端面动环的磨损情况,并更换不宜再用的易损件。  ⑥对于输送液为易沉淀结晶的介质,使用后应及时清洗,排净泵内积液。

6,电脑为什么花屏

要看是怎么个花?一般来说显卡不会出现花屏问题!你把显示器的线重插下或换个再试试!
什么情况下花啊,你的电脑是独立的显卡吗,换换显卡试试,再有一个就是内存也有可能会花屏的。
显示器花屏的一般原因及解决方法 显示器花屏是极其常见的故障,产生的原因有多种,不同的原因所产生的故障现象也有所不同,解决方法也各异。在文本方式下的花屏表现为字符混乱,在图形方式下通常表现为图形分层,由于受到内部或外部的干扰还会产生水平条纹。以下是一些心得和经验,希望可以供大家参考。 1.显示器产生水平条纹:其原因主要有两种: 1)外部干扰,如显示器的使用现场附近有电火花或高频电磁干扰,这种干扰会使显示器的显示画面产生白色的水平条纹。处理方法:避免在此种情况下使用显示器; 2)内部干扰,这种干扰会使显示器的显示画面出现黑色的水平条纹,遇到这种情况,可以打开机壳检查一下显示器内部是否有接触不良的地方,电源的输出端或输出变压器等有无问题,因这种情况所产生的原因涉及到比较专业的技术,所以最好还是请专业人士给予修理为妙。 2.显示器分辨率设置不当引起花屏:当显示器在WIN3.X和WIN95中分辨率设置不正确时,启动Windows时就可能出现花屏故障,即画面分层、抖动、严重的甚至出现黑屏死机的现象。处理方法:进入WIN3.X的SETUP或进入WIN95的安全模式,重新设置显示器的显示模式即可。 3.显示卡与中文系统冲突:此种情况在退出中文系统时就会出现花屏,随意击键均无反应,类似死机,处理方法:此时输入"MODE C080"可得到解决。 4.显示卡的主控芯片散热效果不良:这也会产生花屏故障现象,处理方法:改善显示卡的散热性能。 5.显存速度太低:当显存速度太低以致于不能与主机的速度匹配时,也会产生花屏现象,处理方法:更换更高速的显存,或降低主机的速度。 6.显存损坏:当显存损坏后,在系统启动时就会出现花屏混乱字符的现象,处理方法:必须更换显存条。 7. 病毒原因:在某些病毒发作时也会出现花屏,处理方法:用杀毒软件杀毒即可消除。电容失效引起显示器特殊故障的处理 故障现象:一台AOK彩色显示器,使用一段时期后出现故障。计算机开启后,显示器无显示,约5分钟后,显示器才逐渐亮起来,但屏幕右部较暗,且有水平黑线,之后缓慢转入正常状态。 故障分析:由于荧光屏一半较暗,怀疑行扫描电路阻尼二极管性能不良。此显示器行扫描管与阻尼管为一体,产生故障的可能性很小。用万用表测量行输出级电源电压为75V,当显示器转为正常后测量没有变化。由于显示器刚开机时无显示,除了与行扫描电路有关以外,还与视放及显像管电路有关。检查末级视放、显像管三个阴极电压。G为60V,R、B为70V,基本正常,再检查显像管栅极G1和加速极G2,电压分别为-150V和110V,G1的-150V电压随着时间增加逐渐减小,最后降到-60V时,屏幕显示也正常了,说明此故障与负压异常有关。且G1为-150V时,亮度旋钮失控。 故障排除:是什么原因造成G1电压异常呢?G1的负压是行逆程脉冲,经二极管D301整流后,从亮度电位器VR301中心点分压,再经二极管D311加到显像管栅极上的。刚开机时调亮度旋钮B点电位不变,但A点电位随着调整而变化,说明电位器良好,仔细测量,发现A点电位高于B点(-300V),使二极管D301截止,故而如此。那么B点电位是如何降低的?B点除与D301正端相接外,还与R338、三极管Q307相连,并通过ZD302串接到C325负端(C点),如果C点电位下降,则Q307将导通,B点电位必然下降。在显示器通电的瞬间,C325被充电,两端有近380V的电压,C点的电位是C325上的电压减去主电源电压,所以C点电位降低有两种可能:C325上电压增加或主电源电压降低。在对主电源检查时,发现滤波电容C221容量基本消失。换上一只新电容,显示器恢复正常。 小结:由于C221失效,使主电源输出电压脉动大,使C325充电电压升高,同时主电源电压略有减小,造成B点电位低于A点,二极管D301截止,栅负压升高,当C325经过很长时间放电,B点电位升高,等到高于A点电位,亮度旋钮起作用,显示器也正常了。如何处理开机黑屏? 我的个人电脑使用一年半多了,突然有次开机屏幕上漆黑一片,显示器指示灯一闪一闪的,回忆一下我并没有进行任何违例操作,所以这应该是个小问题。 首先检查各部件之间是否存在接触不良。但我拆开机箱,重新认真连接各部件后,却发现故障照旧,这下只能怀疑某个元件坏了。 我采用替换法(即把各部件拿到别人机器上逐一检查)。首先把显示器接到别人的显卡上,开机后屏幕上信息马上就显示出来,说明显示器并无问题。再试显卡,同样插在别人机器上,发现显示卡也是好的,我把声卡、网卡统统拔下来,这时只剩主板、CPU、内存和电源了。理论上说我的Intel CPU一般不会烧掉,有可能是主板出现问题了。果然不出所料,CPU一试,别人机器的主板马上就检测到它是133MHZ,这时我突然想起内存坏掉也会引起黑屏,于是再耐心地把2条16MEDO拔下来,又插到别的机器中去,开机自检,32M一点都不少。问题查到这里,就是主板和电源的问题了。 把主板从机箱上拆下来,耐心地把它上面的灰尘拭去,突然我眼睛一亮,居然有一个集成芯片的2个管脚接在了一起!我想起前几天拆机时不慎把螺丝刀掉在主板上,砸弯了一个管脚。我小心翼翼地用小刀将两个管脚分开,然后把各部件(除了声卡、网卡不必要)接上,开机!见鬼了?故障依旧,到了这份上只能是开关电源坏了。 于是拿来万用表一测,发现基本正常,除了Power GOOD上是0伏外,其它的基本符合标准,+5V的也有4.85伏左右,+12V也有11.25伏,应该可以工作,但是我不懂Power GOOD是何意思,没关系,量量别的电源如何,5.2伏!原来真是电源坏了。 由于本专业与电子有一定关系,所以私自将电源卸下来,发现这Power GOOD的引线在电源电路里有特殊的保护电路,这Power GOOD是逻辑电平输出端,当它有效(大于3.6伏)时允许主板带电;当出现异常情况时,为了保护主板和CPU,它会变为无效(0伏),我检查了一下电源输入端的电阻,阻值为零,断定有短路现象,检查整流电路,发现有一整流管被击穿,去中关村买个二级管更换后,Power GOOD马上变为5.1伏,OK!问题解决。 以上是我的亲身经历和体会。总之我觉得碰到硬件问题要考虑每个可疑点,理论结合实践,从而找出问题,解决问题,对于黑屏现象,从显示器、显示卡、CPU、内存、主板、电源逐一检查,应该可以找出问题所在
从LZ说的情况很难判断到底是显示器的问题还是显卡的问题。 这样,找别的显示器接你主机上面,再花屏多半显卡问题(这种问题我遇到N次) 不花屏当然就是显示器的问题了。 由于VGA线接触不良的情况偶尔会有,但不常见。 看LZ你判断了吧!
1、接触不良问题: 1)显卡与主板与主板PCI-E接口接触不良,导致花屏。解决方法:关机拔插 显卡,清理显卡的金手指和PCI-E插槽灰尘和异物 2)显示线与显示接口接触不良,导致花屏显示器信号线问题造成偏色,请更 换信号线。信号线与VGA或DVI接口接触不良引起花屏,请重新连接并将接 头上的螺丝拧紧。 2、驱动问题: 显卡驱动安装不完整或驱动本身不稳定都会导致花屏。 解决方法:请依次进入开始->设置->控制面板->添加/删除程序,卸载Nvid ia Drivers(部分驱动包含Nvidia PhysX驱动,重新安装或更换其他版本 的驱动(推荐安装一些通过WHQL认证的驱动,如178.24等等)。 3、电源问题: 电源功率不足或电源品质不良导致花屏。 解决方法:检查系统是否已满足显卡的功耗要求。 1)对于9500系列,单卡设计功率为50W,建议电源额定功率250W,推荐 300W或更高。 2)对于9600系列,单卡设计功率为95W,建议电源额定功率300W,推荐 350W或更高。 3)对于9800GT系列,单卡设计功率为125W,建议电源额定功率350W,推荐 400W或更高。 4)对于9800GTX+/GTS250系列,单卡设计功率为145W,建议电源额定功率 400W,推荐450W或更高。 5)对于GTX260系列,单卡设计功率为223W,建议电源额定功率460W,推荐 500W或更高。 6)对于GTX275系列,单卡设计功率为235W,建议电源额定功率500W,推荐 550W或更高。 7)对于GTX285系列,单卡设计功率为254W,建议电源额定功率550W,推荐 600W或更高。 建议尽量使用一些品质优良的品牌电源,以保证系统供电稳定性。 4、超频不稳定: 对显卡,CPU,内存进行超频后导致花屏。 解决方法: 1)进入主板BIOS设置程序,恢复BIOS默认设置或将CPU和内存恢复为默认 值。 2)检查显卡是否已超频使用,请恢复为出厂默认频率。 5、显卡温度过高: 显卡GPU或显存温度过高,导致花屏。一般显卡温度过高可能因风扇有灰尘 等异物干涉使风扇转速变慢或停转引起。 解决方法: 使用软件(如Magic Panel、ATI tool、RivaTuner等)或其它设备(如红 外温度探测仪)检测GPU或显存温度(部分3D游戏,将游戏特效全部打开或 性能设置过高,GPU温度达到95℃左右都算正常)。 检查风扇是否灰尘过多造成风扇转速慢或停转,建议定期清理风扇和PCB表 面的灰尘。 6、系统或软件兼容问题: 系统或软件问题,导致花屏。 解决方法: 建议不要使用Ghost版系统,重新安装Windows原版系统和显卡驱动。安装 系统补丁,更新显卡驱动。 7、游戏程序问题: 解决方法: 重新安装游戏,建议从游戏官方网下载最新的游戏客户端安装并安装游戏补 丁,更新显卡驱动。如果仍有问题,建议更换平台测试或将卡送当地经销商 处检测。 8、主板与显卡的兼容性问题 显卡与主板不兼容导致花屏。 解决方法: 有条件可更换同型号显卡或其他厂商同型号显卡检查。如果仍然出现问题, 请联系主板厂商协助解决。
多数和显卡有关系

7,3dmax如何调遮罩材质

遮罩材质 在3d有几种方法可以调: 1、在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明) 2、材质类型选择混合类(blend),该材质类型用于两种材质的混合。其中蒙版(mask)用于控制两种材质混合方式(纯黑代表显示材质一,纯白代表显示材质二) 3、使用vray材质在透明贴图(opacity)里增加你所需要的黑白遮照图。(纯 黑代表全透明,纯白代表不透明) 4、使用vrayblend材质。使用方法参考blend材质
一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
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