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怎么样自己设计游戏,如何设计一款游戏

来源:整理 时间:2023-12-26 02:55:09 编辑:本来科技 手机版

1,如何设计一款游戏

space.bilibili.com/580207 要会做游戏首先要会使用很多软件,这个是一个人自己开发的游戏之路视频你可以看看

如何设计一款游戏

2,如何自己制作游戏阿

一般大型游戏是用c++这个语言做的,你可以下个vc去做 教程网上有很多的,你可以搜一下,csdn不错 另外,要最的话最好有编程功底,不然从头学的话可能要很长那个一段时间

如何自己制作游戏阿

3,怎么制作游戏

首先,你要掌握一门适合你自己的开发语言,然后还要学习系统的数据库知识,以及DX方面的知识,以及SOCKET方面的,你也要学,数据通讯很重要。 其他的就不需要什么了。
需要学习编写游戏的编程语言。如果是做手机游戏开发的话,可以去学习J2ME。 如果是做那种网络游戏开发的话,可以去学习J2ME,也可以去学习C++。要学的很深奥才行的。

怎么制作游戏

4,您知道怎么创建自己的小游戏

学编程自己编, 也可以去 http://www.7k7k.com/里的一个小游戏,可以自己编,当然,开个玩笑. 去书店买本书,叫 《学以致用 Flash MX 2004 中文版 闪客动画典行实例教程》 很好的。 还要下载FLASH软件 2009年最热门、最大最好玩、最安全无毒的游戏网站: www.2144.cc www.7k7w.com www.41717.com www.4399ol.com

5,怎样制作小游戏

到http://www.66rpg.com/里面有很多素材 我经常去滴 我也在做游戏
先到http://www.13663.com/html/245/259/wGame_814305ca9ad266f5.shtml 在下面有一个按钮"立即下载",另存为下载flash 游戏,然后下载一个闪客工具,将刚下载的游戏分解,分解后用flash软件打开即可看到源码
制作FLASH小游戏最好适用Macromedia Flash,直接搜索一下,看下你所需要的版本下载即可。

6,怎么才能制作非常简单的游戏

我知道FLASH游戏的制作 FLASH教程 闪客帝国比较好: http://www.flashempire.com 另外FLASH8的教程也比较多: http://www.flash8.net flash制作简单拼图游戏 http://www.52pv.com/archiver/tid-89065.html http://www.webjx.com/htmldata/2006-06-29/1151566083.html
闪吧   动漫Flash欣赏   Flash游戏   Flash休闲游戏 学习

7,怎样自己制作单机游戏

如果c++的话比较麻烦 要吗自己去买个游戏引擎 要嘛自己编写个 这个要求技术行很高 还有两 个软件适合低门槛的 一个是rpgmaker xp 另个是edgame maker都能自己做游戏我两个都用过 第一个不会编程也能做游戏 第二个是中文编程 简单我用ed自己做了个网游漂流幻境的单机 当然还是半成品
首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2d草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3d建模师来构建3d模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括hp啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3d建模大多数都用3ds,速度比较快,maya也用的比较多,一般人物建模都用maya,建筑物和场景都用3ds,画2d草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用photo shop和painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同
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