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LOL平衡性怎么样,lol的英雄平衡做的到底怎么样就我自己英雄之间胜率差距巨大 搜

来源:整理 时间:2024-04-13 07:54:37 编辑:本来科技 手机版

1,lol的英雄平衡做的到底怎么样就我自己英雄之间胜率差距巨大 搜

拳头公司设计师说过平衡不是特重要的有的英雄在特定的情况下是超强的比如大嘴 但是没有良好的保护阵容他是最脆弱的说明这个游戏平衡性不是很好
这问题在te5lol专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,

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2,英雄联盟手游英雄平衡性有哪些改动英雄联盟手游10版本英雄平衡性

英雄联盟手游游戏平衡性调整怎么样?英雄联盟手游已经进行了第一次英雄平衡性的调整,那么都有哪些内容呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。英雄联盟手游1.0版本平衡性调整11月9日,英雄联盟手游官方公布了1.0版本的首次平衡调整,在这次的更新中,主要针对目前在游戏中过于OP的英雄,进行了削弱。其中包括布里茨、薇恩、赵信三名英雄,其中赵信削弱程度最大。一、机器人布里茨基础能力值生命:690→650每级生命回复成长:1.07→0.81大绝「静电力场」伤害:250/375/500→200/325/450沉默持续时间:1秒→0.5秒截止到11月10日,LOL手游日服一共上线了47名英雄。在辅助这一类英雄中,机器人可以说妥妥的T0级英雄。LOL手游在加速游戏进程的情况下,并没有设立“工资装”。另外需要注意的是,LOL手游等级和经济增长都有所提升,可以让英雄可以快速起装备,而辅助提升经济的方式更多是来自兵线以及击杀敌方英雄,这也就导致玩家在选择辅助英雄时更偏向「硬辅」。不同于软辅需要装备支撑,机器人在游戏开局就可以靠技能打出压制以及配合下路造成击杀。且LOL手游地图更小,布里茨的技能更容易命中。按照拳头设计师的阐述,机器人正常的玩法应该是以「机械飞爪」为主,但现阶段机器人过于强势,直接冲脸就可以击杀脆皮英雄。所以在此次补丁中对机器人进行了削弱。二、暗夜猎手薇恩基础能力值跑速:330→325被动「夜之狩猎」跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]二技能「神圣银箭」伤害:50/70/90/110→30/50/70/90在当前版本中,薇恩在下路的登场率并没有EZ、烬等英雄上场率高,但英雄的特性加上经济提升快的情况下,薇恩可以很快拿到成型装备。而且很多玩家都会拿薇恩在上路长手打短手,所以这次补丁对薇恩调低了移速,另外薇恩的二技能「神圣银箭」所造成的真实伤害太高,其他英雄也没什么反制手段,所以进行了大幅削弱。三、德邦总管赵信基础能力值物理攻击:70→64每级生命成长:115→105每级物理防御成长:4.3→3.9魔法防御:38→30三技「一骑当先」施放距离:6→5.5大绝「新月无双」冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒在LOL手游1.0版本中,赵信的出场率和胜率都极高,就现版本来讲,打野“赵信”绝对是版本答案之一。和剑圣这种中后期英雄不同,赵信在前中期就可以碾压大部分英雄,且LOL手游中打钱速度非常快,在第一次回城就可以做出小木锤或者成型装备。在人头经济较多和打钱快情况下,赵信在前中期很容易滚起雪球。在此次版本更新中,对赵信全方面进行了一遍削弱。其中包括物理攻击、生命成长、护甲成长、魔抗,以及技能伤害和技能施法距离。四、拳头亲儿子EZ在当前版本中,EZ绝对是上场率最高的英雄,且没有之一。在玩家群体有这么一句话,“排位赛谁选到EZ,这场比赛谁就会赢”。从这点足以看出EZ的强势程度。为了适配移动端,LOL手游一场对局通常都在15分钟左右,在加快游戏进程的情况下,魔切这种需要叠加的装备都得到了加速,这也让EZ这类英雄可以更快做出成型装备。另外LOL手游提供的辅助瞄准,让EZ的技能命中率大幅提高。使用EZ时,并不需要刻意瞄准,只需找准时机按下技能键即可命中。但此次更新的版本补丁,EZ并没有在削弱名单。拳头设计师在推特表示“会持续关注EZ和魔切在游戏对局的情况”。这么来看,在下次版本更新之前,EZ依旧是版本答案。

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3,英雄联盟你觉得平衡性怎样合理吗

总的来说平衡性还是比较合理的,每个英雄都是他的厉害之处,但是每个英雄也有缺点,所以像这样的竞技游戏最主要的还是个人的技术,虽然有的时候某个英雄比较夸张太厉害了,但是官方每个版本都在有意识修正游戏的平衡性
神马意思

英雄联盟你觉得平衡性怎样合理吗

4,lol的平衡性有那么差么

LOL平衡性差就差在 比赛的选手(或者什么高玩)一旦使用哪个 英雄/装备/套路 取得不错的成绩,并且流行起来了那个英雄或装备 会被无理由砍一刀,根本不管你普通玩家怎么想
这也没办法,有人举报的话。。。。还是会封号的,说实话,这游戏平衡性还不错的~

5,LOL平衡性是不是很差

关于平衡性,其实你看看现在比赛的ban选就知道了,基本上脱离不了那几个英雄,这就很尴尬了,因为有的英雄太强了,所以没有出场的机会
其实非常一般 相比星级2这些竞技游戏你看他胜率最高和最低的差别超过了20%反正是不太平衡的 但是主流的40个英雄平衡还不错

6,英雄联盟平衡吗

英雄之间吗?要知道,世上没有绝对的公平,但是LOL这方面做得不错,经过一系列的英雄增强和削弱,英雄的能力基本平衡,也存在一小部分弱势英雄,这也没办法,那个游戏都有热门和冷门之说的。
英雄联盟数据平衡师是以前暴雪的数据平衡师,开发团队是dota的开发人马,你觉得平衡性怎么样?至于他们说的好,是你英雄输出强,但是真正团队配合时最强力的英雄不是这些吧。后期高手对战的时候,你很难gank,所以补兵是重点,阿卡利线上很痛苦吧。玩的时间久了,你就会慢慢了解平衡了。

7,为什么说LOL的平衡做的不如dota

lol的平衡性不好,但实际也未必比dota差很多。因为平衡更多针对自身环境的稳定性的,这一点lol还是合格。lol设计师最大的问题在于他们只在意短期的平衡性,让本来就应作为第一道门槛的bp成为半个摆设。只是通过数值上增增减减产生最大问题就在于可能会导致一个局部调整或者某个装备改动就是地震级别冲击
我饿~~~~~lol这种2.5d的画面,敢跟dota2比? 无论从哪个角度,画面上根本没有任何可比性,画面艳丽?dota2可以调整,谁说的lol画面比dota2好,你拉他去看下dota2的高清视频.能让他体会下游戏最好,yy的,我是玩英雄联盟的,但是我朋友玩dota,我一直怂恿他玩lol,有一次他拉了一个dota2的视频给我看,我看到那个画面就流口水啊,太tm精致了,团战的时候,感觉在看电影阿凡达啊有木有,lol团的时候画面不错,但是没有那种逼真的震撼啊,就像看国产3d跟外国3d的差距啊,可惜现在玩dota好像都是要key的(星际2也是)...不然我绝对转投dota2,本来我玩lol之前就是玩魔兽正规战的,现在玩的人少了很多了,好游戏绝对要顶起...魔兽雄起啊~~!!!补充下,lol不是腾讯的游戏,腾讯只是代理。跟war一样的.

8,LOL和DOTA2哪个更加平衡

dota2与lol相对比:dota2每次微调都是宏观的调整,使得过于影响平衡的英雄得到适当的削弱,并且为了开发新的打法来适当的调节游戏节奏。lol的调整大多数是为了坑钱,比如出一个新英雄,在刚出的1~2个月内,肯定特别强,之后大削。总让你有一种被坑了的感觉。归根结底lol的英雄要钱买才能用,所以被削弱后特别的心疼。dota2就无所谓了,什么厉害用什么,完全没有顾忌。
说实话 就当前版本来说 绝对是英雄联盟平衡性更强 但怎么说呢 打个比方 2012年我同学买了机皇三星s2 我周围很多用lg 摩托罗拉智能机的说他买亏了 htc都比三星的好 结果2012年 三星成了唯一能抗衡苹果的手机商 当时大家都不承认三星----直到现在依然有很多人说三星不行 这种因素可能叫情怀吧 我是从dota转lol的 当年lol内测的时候很容易可以看到dota的影子 有很多英雄当个刷子就能后期一挑n 但随着历代版本的更新 roit为了平衡削弱英雄真的做到了让很多lol玩家反感的地步了---在意识差不多的情况下 随着曾经的ap剑圣 武器大师一系列的重做 我敢说lol真心没有能凭英雄特性慢慢发育就能1挑N的英雄了---甚至可以说只要队伍里出现一个不会玩的玩家 这局很可能就输了 但可玩性上二者就各有优势了了 我回答这个问题是不希望有些人看lol之于dota的眼光跟看cf之于cs一样 lol绝对是一个极其专业的游戏 他对竞技的贡献就跟三星创造了note系列引领手机进入大屏时代一样 是不可污蔑的 两款游戏你可以都试试 但不要偏见看待
肯定是DOTA2
dota2,没有任何能间接或者直接影响游戏平衡的地方,一切看技术,看位置,看阵容,看演员
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